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  Super Mario Bros 2
 

 

 


Super Mario Bros 2 de..
 
U.S.A. y ''The lost levels'' De JAPON ¿¿Cual es la diferencia??
 
 
 
 
Oficialmente el Super Mario Bros 2 es la version Japonesa, es un juego de plataformas desarrollado y distribuido por Nintendo alla por 1986 solo en Japon y siendo la continuacion original de Super Mario bros de NES.
 
 
Debido a la diicultad super avanzada que presentaba, fue sustituida en Estados unidos, (Mira la seccion de esta version ''Super Mario Bros 2 USA'' )
 
 
La trama es totalmente igual a la de su antecesora, Mario o Luigi deben recorrer el Mushroom Kingdoom en busca de la princesa que fue raptada por Bowser, derrotarlo y rescatar a la princesa (Que novedad!!)
 
Lo que si es nuevo, es que se agregaron nuevos objetos al juego para hacerlo mas complejo, tambien se agregan ''warp zones'' y un hongo venenoso.
 
A diferencia de su videojuego antecesor, este juego solo es de ''1 player'', el estilo visual se mantiene y como antes se menciona, la dificultad es alterada.
 
 
En la pantalla de inicio debes escoger a mario o a luigi, Super Mario Bros es el primer juego donde Mario y Luigi tienen diferentes habilidades; Mario es mas agil y se puede controlar mejor,  o sea,  que tiene mejor traccion y puede nivelarse en el aire, mientras que Luigi podia saltar  distancias enormes,  ademas de que la calidad del sonido mejoro algo debido a la capacidad del DiskSystem del famicom, --- La musica de fondo y los efectos sonoros son mejorados respecto al juego anterior, los caracteres se mantienen, dandole mas detalle a los ladrillitos, los fondos y a los terrenos circundantes.
 
El estilo de niveles es igual al de su antecesora, cada nivel con 4 escenarios. los primeros 8 niveles son enumerados del 1 al 8, al terminar cada uno de estos, aparecen cuatro mas: A-B-C y D, tambien existe un mundo ''9'' conocido como mundo fantastico, (Este podría ser el ''Mundo especial'' del SuperMario world del Snes por asi decirlo xD) aparece si el jugador ha terminado el juego mediante ''Warp Zones'' que son areas en las que Mario es llevado a un mundo diferente, A demas, un detalle extra de este sentido es que los warp zones pueden llevarte a un mundo anterior al que se encuentra el protagonista.
 
 
No se agregaron nuevos personajes, sino que se hicieron cambios a los que ya estaban,, los goombas, los koopas y los lakitus pueden aparecer en los mundos de agua, a esto, los monstruos submarinos como los peces y los Bloopers se pueden ver en la superficie, los hammer bros son mucho mas agresivos y pueden perseguir a Mario o a Luigi si estas cerca de ellos, por ultimo, el algunas fases de los castillos, bowser puede aparecer hasta 2 veces.
 
El hongo venenoso, (incluido en varios juegos de la saga de mario) es inicialmente creado en este, y tiene como funcion, engañar a los nuevos jugadores como un falso ''power up'' Mientras que el Hongo rojo hace crecer a Mario, el venenoso lo devuelve a ser pequeño y de tomarlo desde pequeño, pierde una vida. Otros obstaculos son las tormentas que empujan a Mari o Luigi en cualquier direccion, (es facil de saber la direccion del viento observando a donde se mueven las hojas en determinado nivel, tambien se agregaron Mega-Tampolines, que sirven usualmnte para saltar grndes distancias.
 
Otro cambio que es importante tener en cuenta es que, debido a la facilidad del Famicom DiskSystem y a la dificultad extrema del juego, el jugador tiene la posibilidad de volver al mundo donde se quedo despues de perder todas las vidas, por ejemplo, si las perdi en el mundo 6-3, podre comenzar desde el 6-1, a diferencia del juego antecesor que al perder todas las vidas, tendrias que empesar desde cero.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LANZAMIENTO
 
 
 
 
Super Mario Bros 2. fue lanzado solo en Japon el dia 3 de junio de 1986 para el periferico del Famicom japones Disk System El videojuego vendió en ese país aproximadamente 2,66 millones de unidades.
 
Nintendo temió que la alta dificultad del juego frustrara a las audiencias norteamericanas. El presidente de la sede de Nintendo en América, Howard Lincoln, no tomó en cuenta el juego, creyendo que hizo poco para innovar a la franquicia, siendo igual que el juego anterior, formando en su lugar aquél otro Super mario bros 2 (si, el de los rabanos y las cerezas) que en realidad se trata de un remake del doki doki panic lanzado anteriormente para el famicom.
 
Super Mario Bros. 2 sería lanzado fuera de Japón icluyendolo en la coleccion de juegos conocida como Super Mario All-Stars en 1993 para el Super Nintendo Entertainment System, bajo el nombre de Super Mario Bros.: The Lost Levels. La versión japonesa, reemplaza el número "2" por el subtítulo "Para súper jugadores". Los personajes, escenario y sonido son mejorados, agregándose la capacidad de "salvar" o guardar el juego si se pierden todas las vidas o se quiera reaundar. Se quitan los requisitos para ingresar a los mundos A-D, pudiéndose ingresar a ellos aún si se pasa el juego con warp zones.
 
 
En mayo de 1999, una versión portable de Lost Levels (llamado en esta Para Súper Jugadores) se podía desbloquear del juego Super Mario Bros.Deluxe del Game Boy Color. Se diferencia de las otras versiones debido a que la dificultad es reducida, quitándose las  tormentas y los trampolines, como también se retiran los niveles extras (A-D y mundo 9). Las diferencias que presentaban Mario y Luigi son retiradas, asemejándose a la versión Super Mario Bros.
 
 
El 10 de agosto de 2004, el juego fue relanzado como parte de la serie Famicom mini del Game Boy Advance. Mantiene la versión original del Famicom.
 
En 2007, en cumplimiento al Festival de Hanabi, Super Mario Bros. 2 estuvo disponible como descarga en la Consola Virtual de Wii. El juego fue puesto a un precio estándar de 500 puntos Wii para Japón y 600 para el resto de las regiones. En Europa y Australia, el juego estuvo en edición limitada durante la segunda quincena de septiembre de ese año. El juego estuvo dentro de los 20 juegos más descargados en Estados  Unidos, siendo #1 entre el 4 y 21 de octubre de 2007.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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